空の軌跡 the 3rd
なにやらずいぶんと放置してますな。きっとかつて来てくださっていたご奇特な方もいらっしゃらなくなっただろうて……。
三月に逆裁やってから次に世界樹の迷宮をやってしばらくゲームは新しく買いませんでした。ずっとやってるエースコンバット5をノンビリ進めてたり、なぜかテイルズはエターニアをやっていたり。ゲームよりも仙台行ったり関空の第二滑走路を歩きに行ったりしたくらいです。
そうこうするうちに軌跡続編の日付が決まり、発売を迎えて……一応やりました。ただ、私は元々この3rdにめちゃくちゃな否定感を持っておりました。プレイして、そのマイナス具合があがってきたかな、という感じです。一応サイト持ってるので、そっちで見た方ももしかしたらいるかもしれない。
そんなわけでたたみます。
大体、SCで「完結!」 っていってたのは一体なんだったんだ。続編の報を聞いて思ったのはまずそれ。相当に人気が出たのはわかりますが……。そうだよね、ファルコムは昔から続編リメイクで生きてきたとこあるから(酷)。しかも主人公ケビンて。どれだけ重箱やねん、とツッコミ入れました。
別にケビン嫌いではないし、むしろ黒い人カモーンщ(゚Д゚щ) なのでいいのですが、それは脇で悩んでて欲しいわけです。軌跡は底抜けの明るいエステルがいたからやってたような感じがあります。で、情報出た以後は公式サイトには極力近寄らず。好きキャラが出るから買うのは判ってましたが、やる気がそがれるのが怖かったので。サイトのほうでちょくちょくと情報をくれる方がいて、他の軌跡系サイト回ってワンクッション置いてから行く始末。まあ、最愛キャラの壁紙は大、中、小全部奪い取ってきたわけですが。勝手に加工してCP風壁紙自作したりとかもした。……あえてどのキャラとは言わないw
公式通販でもしようか、カード切ろうか代引きうっとおしいし、ということで前日に来たものの、なんかこうやる気になれずにダラダラダラダラ開始。以後四週間近くそんな感じ。ゲームしてる時にはずっとドライブにゲームロムが入っているのが今まででしたが、なんか話を進める気になれなくてとりだされてひぐらしやってた、なんてワケワカラン話もある。ゲームやったらやったで全然話を進めなくて、前述の最愛キャラをいれての戦闘が楽しすぎて、「○○勝以上して来い」の扉なんか簡単に開けてしまったり。そんな感じ。
公式で前情報ほとんどいれてなかったからどういうものなのかまるで判らず、ゲーム初めてようやくケビンを自由に動かせるようになった頃に取り説をようやく見ました。……拠点?
ネフェやらイストやらWIZやらですか。つか直前にやったゲーム世界樹の迷宮だって。それみたときになんか寂しくなりました。
前に、軌跡が楽しかった理由の一つに、「何より、同じ人間からの依頼うけたり、依頼受けた人間の解決後の台詞がきちんと変わることが細かいと思いました。」と書いております。 英雄伝説6空の軌跡SC(バレ)
その楽しさがないってことか。拠点のビジュアル的には好きなのですが……。宇宙空間に輝く滝に大樹に堆い書架。好き要素詰め込まれたようなところです。その合間にゲームを進めていって、街の人々がいそうなところはイベント進行の模様。ちょ……ちょっとまてよ……それって、全く街の人たちと会話できないってこと? 寂しいー。
結局異世界落ちモノで拠点にケビンとリースが落っこちてきた、みたいな。
異世界落ちモノは創作として楽ですからね。まあ、使ってもいいと思うが……なんか英伝っぽくない気がする。ガガーブもやってますけど、キャラ的には既知の世界だけど、そこにいる人々は知らないというようなのが英伝じゃなかったのかなぁ。で、ボチボチ仲間集め。この辺ダラダラかいてても仕方ないので割愛。というか、あんまり細かいことはもう覚えていないです。大半戦闘に費えましたw
マップは……結構使いまわし多かった。キャラとしてはすでにFC、SCという前例があるから立ちまくってるわけだし、ということは拠点待機時の台詞も考えやすい。NPCを出す必要がないから早かったでしょう。でも誤字とかあったけど。どこかのタイミングでオリビエに声をかけたら、ヤツは皇子モードじゃない時は一人称「ボク」だったはずなのに「僕」になってるのが引っかかりました。カタカナ一人称キャラは苦手なのですが、そういうキャラとして立っている時は別。
あと気になったのは戦闘時の影。800*600のフレームで影品質最高の状態のときに、よくキャラと影がバラバラに表示されてました。最も酷かったのがミュラー。戦闘終了ポーズの時、剣の影が離れてる。生きてるのかあの影は。武門出身だとそういう器用な芸当が出来るのか。謎である。ヨシュア、エステルあたりも戦闘終了のときに、どうやら影逆転してるんじゃないかと……。ミュラーで思い出した。個人的に戦闘終了ポーズは問題外です。初見で( ゚д゚)ポカーン … 何処の武門出身者が己の得物を使ったあとに手入れせずに地面に突き刺すってんだ。もうちょっとかんがえてくれあのモーション作った人……(´・ω・`) 私事で恐縮ですが、かつて剣道をやっておりました。その際、竹刀は刀であり、刀を杖代わりにするな。そして、刃先を地面に突くな。と散々怒られた記憶があるもので余計に。というか、本当に剣傷むよ……。それを叩き込まれる出自だろうのに。ヴァンダールさんとこは得物に執着しないのか? 使い捨てなのか? ヤダなぁそんな武門。私が地面に剣を突き刺すのを許せる時は、
・死屍累々の中、一人生き残ったけれど自力で立てないから剣に縋る
時です。それくらいの極限じゃないと剣を突き刺すなんてこと、して欲しくなかった……。
各所の扉はほとんど見てないに等しいです。はじめにティータの扉をみましたが、あの長さ、じっと画面を見ているのに耐えられなくて……。他の扉はちょくちょく開けていますが、月扉だけはそれがつらくてあけてないです。ストーリーにまったく関係ないところで、各キャラのエピが入るあたりがどうもなぁ。最初からファンディスクって言えよ、な気分。燃えどころや萌えどころはまあそれなりにありましたが、SCを超えるものはなかったかな。WIZ系ゲームで、戦闘だけで実時間半日とか一日とかザラにもぐっていられる自分は、戦闘が楽しかったので最後まで続けられました。けれど、「うわさに聞いてたけどどんな街なんだろう、あ、誰かいるよ」みたいなノリでゲームする人には辛いんじゃないだろうかな。新しい町の探索とか、NPCと話してみるとか、そういう楽しみは皆無です。
ラストダンジョンとかも、パーティ四分割するならFF6とか、他のよくあるRPGみたいに、AのパーティがやったことがCのルートに影響する、みたいな細かさを期待したのですが……。結局単調に四組がそれぞれのルートを行くだけ、な感じ。互いに影響しあうダンジョンの謎解きとか結構好きなのですが。四分割来た時に「きよったぁ!」と期待した俺の胸の高鳴りを返せ(知らん)。
で、英伝7につらなるわけですね。世界観を引き継ぐのは構わないと思うのですが、軌跡キャラをもうださんでもいい気がする。オリビエとことか、レンとか色々後日譚で延々ノベルゲーム3本くらい作れそうなエピは出てくるでしょうけど、そこらへんぶっちぎって、新しいキャラで、新しい場所で、新しい物語を続けて欲しい。エレボニアの話はウワサとかで流れてくるのが、想像力を掻き立てられつつどうなったのかのあらすじも把握できると思う。というかエレボニアのお家騒動はRPGでは非常に向かないぞ。権謀術数渦巻くのをRPGでやると描ききれない気がする。設定的にダークなんだから、あのチビキャラたちだとどうも気が削がれる。でもどうせ出すんでしょうけどさ。自分自身も、最愛キャラが、僅かででも出るというなら買うでしょうし。
文句ダラダラというか、言いがかりと言う人もいるでしょうね。でも、3rdプレイした自分の正直な感想です。軌跡キャラ使わなくてもいいんじゃないか、というか軌跡の続編、という位置付けにしなくていい。最愛キャラにまたあえたのは正直言って非常に嬉しいし、その辺はボルテージ上がってプレイしてました。けど、初期位置がマイナス酷すぎたので、結局終わってもそんなにいいほうにみてないような。
もう二度とあのメンバーで集合はないかもしれない。戦死確率が非常に高いのが帝国コンビだし、ケビンもリースも死と隣り合わせだし。そう思うと、皆集合、皆で戦え、また会う日まで、で分かれてよかったのかも知れんな。というわけで自分がSC終わった後に描いた謎漫画より抜き出して締め。
ならば、その新しい絆、強くなりうるのか、見極める為、私たちは離散する。
いつか再び、まみえることを夢に見て、私たちは、別れていく。
再び逢う喜びを得る為に―。
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